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Apretones B�sicos Del Tenis De Vector: C�mo Sostener Su Paleta

El deporte del tenis de vector o del pong del silbido de bala, es un deporte de interior de la diversi�n para 2 o 4 personas. En un nivel ocasional, las familias pudieron tener un vector del pong del silbido de bala en su sitio o s�tano del rec de la familia, como un vector de la piscina o del foosball; pero pocos saben jugar tenis de vector o el pong del silbido de bala para alcanzar los mejores resultados. Debajo, hemos contorneado los apretones b�sicos (maneras de sostener la paleta del tenis de vector) del tenis de vector, para ayudarle a maximizar su funcionamiento, recreacional y profesionalmente.

La manera que usted sostiene su paleta del vector del tenis puede alterar dram�ticamente su funcionamiento basado en qu� tipo de juego usted est� intentando jugar (si es profesional o recreacional), qu� movimientos usted utilizar� predominante, y los similares. Hay tres maneras b�sicas de sostener o de apretar su paleta del pong del tenis o del silbido de bala de vector: los shakehands, el penhold, y los apretones del seemiller. El apret�n de los shakehands es haber utilizado lo m�s com�nmente posible, de cuartos del rec de la familia y de emparejamientos profesionales, pues permite movilidad fuerte en movimientos del cuarto delantero y del rev�s. El apret�n del penhold es un apret�n m�s anticuado para los jugadores del tenis de vector, usado m�s a menudo por los jugadores profesionales que intentan sorprender a su opositor con un diverso apret�n. Este apret�n produce a jugador del tenis de vector un movimiento predominante de un cuarto delantero mucho m�s fuerte, e invalida la facilidad de un rev�s debido a la posici�n del apret�n. Pasado, el apret�n del seemiller fue desarrollado por el campe�n del tenis de vector de los 5 E.E.U.U. del tiempo, Dan Seemiller. Este apret�n se utiliza apenas siempre mientras que se considera quebrantador formar, mientras que emplea solamente una cara de la paleta para los movimientos del cuarto delantero y del rev�s. Es una variaci�n leve del apret�n de los shakehands, teniendo en cuenta control fuerte de los movimientos del cuarto delantero y del rev�s.

C�mo utilizar el apret�n de Shakehands:

· Apriete la manija de la paleta con todos los dedos, revestimientos de la palma usted.

· Ampl�e el dedo del �ndice derecho hacia fuera a lo largo de la base de la pieza de goma de la paleta (la pieza real de la paleta) en una cara de la paleta.

· Cierre el pulgar alrededor de la otra cara de la paleta (de su dedo del �ndice), tambi�n a lo largo de la base. Su pulgar debe resolver los tres dedos restantes envueltos alrededor de la manija de la paleta.

· Se cercioran de su forma extendida del borde del brazo y de la paleta una l�nea recta. Debe mirar como usted est� sacudariendo las manos a un �ngulo de 45 grados.

C�mo utilizar el apret�n de Penhold:

· Envu�lvase el pulgar y el dedo del �ndice alrededor de la base de la paleta de goma (donde la manija resuelve la pieza de la paleta).
· Su centro, anillo, y dedos pinky se deben plegable detr�s de la paleta y apartado.
· Las extremidades de su dedo y pulgar del �ndice deben tocar.
· El apret�n debe mirar como si usted sostuviera una pluma.

C�mo utilizar el apret�n de Seemiller:

· Apriete la manija de la paleta con todos los dedos, revestimientos de la palma usted.

· Ampl�e el dedo del �ndice derecho hacia fuera a lo largo de la base de la pieza de goma de la paleta (la pieza real de la paleta) en una cara de la paleta.

· Envu�lvase o enganche levemente el dedo del �ndice alrededor del borde de la paleta.

· Cierre el pulgar alrededor de la otra cara de la paleta (de su dedo del �ndice), tambi�n a lo largo de la base. Su pulgar debe resolver los tres dedos restantes envueltos alrededor de la manija de la paleta.

· Se cercioran de las puntas del pulgar adelante hacia el juego.

· Se cercioran de su forma extendida del borde del brazo y de la paleta una l�nea recta. Debe mirar como usted est� sacudariendo las manos a un �ngulo de 45 grados.

Cosas a tener presente:

· Mantenga su apret�n flojo.

· Cada preferencia del apret�n requiere un diverso tipo de paleta. Juegue alrededor con los diversos apretones y vea qu� se siente el m�s c�modo para usted, antes de usted el OPT para una paleta determinada.

· Elija jugar a un juego o a un opositor que corresponda con el tipo de apret�n y el movimiento que usted es el mejor en. Por ejemplo: utilice un apret�n de los shakehands para un juego general que requiera cuarto delantero y rev�s. Utilice un apret�n de Seemiller para un juego profesional que requiera muchos de bloqueo.

· Si su apret�n se siente inc�modo, cerci�rese de que su forma est� correcta.

· La mejor cosa a hacer si usted tiene cualesquiera preguntas o problemas, es preguntar a un coche certificado del tenis de vector o localizar a un surtidor.


Sobre el autor

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Este artículo ha sido traducido automáticamente de la fuente Inglés.

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