Cómo localizar y seguir el juego
Un cazador experimentado en país extraño puede tomar a menudo una buena mirada alrededor y estimar bastante bien apenas donde está conveniente cualquier juego ser. Y subiendo el primer canto grande en esa área él puede también decir qué especie está allí y su abundancia aproximada. Tal habilidad no se basa en la visión mágica o excepcional sino en experiencia previa y no cierra la observación.
PATRONES DEL MOVIMIENTO
Aquí están las generalizaciones que ayudarán al principiante:
Generalmente el juego se encuentra más alto en verano que en últimos caída e invierno. El juego pasa a ALTO en tiempo caliente escapar calor y a parásitos del insecto. También, la alimentación del verano es una ascendente más alto más abundante que en las regiones secadas abajo.
Una caída temprana trae el juego abajo más pronto que una última caída. Una tormenta violenta repentina también tiende para mover la mayoría del juego hacia abajo, apenas mientras que despejar el tiempo tiende para moverlo hacia arriba.
Encuentran a los varones más grandes de la mayoría de las especies en las periferias superiores de su gama. Al viajar en una venda, los varones más grandes vienen ordinariamente por último, con las hembras y los animales pequeños a continuación. Esto se aplica a los alces, a los ciervos, al antílope, al caribú, y a los alces.
La mayoría del juego alimenta adentro las horas tempranas de la mañana y otra vez en la oscuridad, lecho abajo, sombreando para arriba, o moviéndose a elevaciones levemente más altas durante mediodía. El juego de alimentación estará normalmente más en el abierto que juego de reclinación. Todo el juego común al país enselvado tiene gusto del país del "borde" - es decir, áreas en donde el follaje resuelve prados y claros similares. Hojear y el pasto de la alimentación crece mejores donde hay más luz del sol, y el país del borde ofrece la cubierta inmediata para la ocultación si aparecen los enemigos.
Detección De Spoor
Para sobrevivir, los animales de caza deben continuar haciendo cosas fundamentales. Deben comer, excretar, reclinarse, reproducirse, esquivar a enemigos, y permanecer dentro de un habitat conveniente para su especie.
Cualquier momento los movimientos del juego él dejan ciertas evidencias que informen a sus enemigos su paradero. Debe hacer tan para su propia supervivencia y reproducción. Como ejemplo, los rastros minuciosos del olor que la licencia de los ciervos sobre cepillo de las glándulas metatarsal del almizcle durante la rodera de la caída dice a pasar los bucks donde lo hace están.
El "destellar" de un antílope, causado levantando sus pelos blancos de la grupa, se puede considerar con el ojo desnudo para dos millas o más en luz del sol brillante. Dice el cazador y el coyote rapaz donde se localiza la venda del antílope, pero también alerta el otro antílope del peligro.
Pistas
En seguir, la primera necesidad es identificar el spoor. El principiante que mira los hoofs del juego medio tal como el antílope, oveja, cabras, y ciervo, es conveniente decir que todos miran igual. Hay, sin embargo, diferencias perceptibles; y estas diferencias no están tanto en la forma de los hoofs, como de la manera la diversa huelga de los animales la tierra al caminar o funcionando.
La impresión que resulta, con sus diferencias a menudo minuciosas en forma y contorno, da a cazador de observación su señal a la identidad del animal. El tipo de país ayuda a menudo a corroborar esto. Las pistas que parecían solamente pistas de los ciervos, en país plano del desierto pudieron manar sean pistas del antílope. Y esos grandes blunt pistas del "buck", lejos para arriba en los crags y las montan@as que intervenían, pudieron demostrar ser pistas de un espolón. El terreno ayuda a identificar el spoor.
Excreta
El dung de los animales de caza es otra manera fina de identificar una especie. Brevemente, los núcleos del dung de los ciervos son marrones oscuro, casi negro, generalmente se separan individualmente, y están sobre el tamaño de una pequeña yema del dedo. Están embotados en un extremo, agudo en el otro, como una avellana.
El dung del antílope es similar pero más pequeño.
El dung de los alces es también marrón oscuro con los núcleos individuales que son almendra formada y elíptica, sobre la longitud de la primera sección de un dedo del índice y sobre pulgada de s de diámetro.
Con tiempo y experiencia, estos aspectos de la caza se convertirán en segunda naturaleza a usted.
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