Extremidades Alto-Bajas Del Juego Del Perno prisionero De la Siete-Tarjeta Del Póker
De todos los juegos altos-bajos éste es el más atractivo y el más emocionante. Hay dos-tarjeta, cinco-tarjeta y los juegos Alto-Bajos del perno prisionero de la seis-tarjeta, y una nueva clase de perno prisionero Alto-Bajo de la seis-tarjeta llamado Symington, que son todos absolutamente populares; pero ningunos de ellos ofertas el entusiasmo total que lo hace el juego de la siete-tarjeta.
Una de las grandes emociones en póker debe ganar un pote ambas maneras en un juego alto-bajo. Esto sucede más a menudo en el juego de la siete-tarjeta que en cualquier otro, simplemente porque usted tiene más tarjetas repartidas a usted de cuál para seleccionar un triunfo ning la alta mano y una mano baja que gana.
El sueño de cada jugador Alto-Bajo del póker es llevar a cabo algo como esto:
Abajo tarjetas: 4 * 6 A 4 2 Upcards: ¿5 Una AUTORIZACIÓN S? 7 A3
Los upcards hacen que aparece que usted puede ser que tenga un buen punto bajo, pero la mano parece absolutamente inofensiva para el colmo. Usted tiene realmente un rubor recto para el colmo y un "punto bajo perfecto": 7-5-4-3-2 para el punto bajo. En este juego el as cuenta arriba solamente.
Esta mano me conduce al tema de la estrategia que gana en este juego: Generalmente juego para el punto bajo. Sus combinaciones bajas darán vuelta a veces en straights y los rubores y usted triunfo del triunfo alto en lugar de otro, o pueden ganar ambas maneras.
La puntería de todos los jugadores del póker es tener una cosa segura en el último redondo de apostar. Esto puede suceder a menudo a un jugador casi nunca que va para el punto bajo a un jugador que va para el colmo. Digámosle hacen un A-K hacer a ras y ningunos pares están demostrando en el tablero en el extremo de la mano. Esta mano fina puede perder fácilmente a una casa llena totalmente encubierta.
Diferencio con la mayoría de los expertos en el tipo de mano que valga el jugar en el comienzo que muchos expertos aconsejan jugar solamente con tres tarjetas o tres bajos de una clase. Creo en jugar en bastantes diversas combinaciones. La época de caer es después de que usted reciba su tarjeta siguiente, cuando usted tiene dos para arriba y dos abajo. Sin embargo, si usted es la clase de jugador que usted comienza una vez en un pote no puede parar, el consejo que voy a darle puede conseguirle en un cierto apuro.
Jugar para el colmo cualquier alto par o vale mejor el jugar una vez, solamente gota inmediatamente si usted no consigue tres de una clase o de dos pares en la tarjeta siguiente. Aquí está una palabra muy importante de la advertencia: Apenas deseo que tenía el dinero que he visto perdido en dos pares en perno prisionero Alto-Bajo de la Siete-Tarjeta. Esté preparado tan para caer incluso su dos pares si usted no mejora a una casa llena en la tarjeta siguiente o así pues, o si el apostar consigue demasiado alto. Casi cualquier rubor de la tres-tarjeta o derecho se debe dar uno chance, pero gota inmediatamente si no hay mejora en la tarjeta siguiente.
El jugar para el punto bajo todas las autoridades dice que cualquier tres tarjetas dirigidas por ocho valga el jugar. Digo que juego que cualquier tres tarjetas dirigieron por nueve, solamente gota si usted consigue un par o dibujo diez o más alto en la tarjeta siguiente. Juegue una vez en un par bajo y una tarjeta baja. Esto es absolutamente contrario a el resto de las autoridades. Si usted dibuja otra tarjeta o tres bajos de una clase, permanezca adentro para otra tarjeta. Si no, gota. Incluso jugaría en esta tenencia de la tres-tarjeta: ¿Q 9? 5 V2. Pero caigo la vez próxima a menos que dibuje un cuarto corazón o una tarjeta debajo de nueve que no me aparee. En un juego liberal jugaría una vez más para igualar si dibujé nueve.
El factor de determinación en las manos de la frontera es: ¿Qué tengo que ganar? Si una mano cuestionable pudo dar vuelta en un ganador de dos vías, vale mientras que toma un cierto riesgo. Otro tiempo para tomar una ocasión es cuando el elemento de la sorpresa pudo darle un pote grande. Un ejemplo es cuando usted sostiene lo que parece una mano baja y usted tiene realmente una casa llena encubierta.
Aquí está la clase de mano en la cual usted puede ser que llame incluso una apuesta grande y permanezca adentro para la tarjeta pasada, porque usted tiene tanto ganar:
Abajo tarjetas: 5 07
Upcards: OA * 4 OQ 42
Si usted dibuja la tarjeta baja derecha, usted conseguirá bajo. Si usted dibuja cualquier diamante usted ganará probablemente arriba. Y si usted dibuja un diamante muy bajo usted puede ser que gane fácilmente ambas maneras.
El cambio apenas una tarjeta hace o los cinco o los siete de diamantes en el agujero algún otro juego y yo no soñarían con llamar una apuesta grande, a pesar de mi ocasión para el punto bajo.
Sobre el autor
Malcolm Blake ha investigado sobre la hospitalidad y muchos tipos de juegos incluyendo los juegos modernos de Zune.Rate, comment or bookmark this article
Este artículo ha sido traducido automáticamente de la fuente Inglés.
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