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Diez Cosas Que Cada Jugador De Puente Que gana Debe Saber

He jugado casi cada clase de juego de tarjeta en casi cada parte del mundo. He jugado siempre para el dinero, y a veces para los muchos de dinero. He tenido una ocasión de observar, en la acción, casi cada tipo de jugador de tarjeta.

Algunos de éstos han estudiado sus juegos preferidos durante mucho tiempo y los saben mucho sobre ellos, pero pierden. ¿Por qué? Está generalmente debido a apenas algunas equivocaciones habituales que incurran en repetidamente. Con todo podrían corregir estos errores absolutamente fácilmente si sabían cuáles eran.

He intentado analizar las equivocaciones que el buen jugador medio incurre en lo más a menudo posible y encuentra las más costosas. Un jugador puede evitar generalmente fácilmente tales errores si él sabe los pocos principios básicos y generalmente simples que los gobiernan. La atención de la paga a estos principios y usted cambiarán rápido en un ganador constante.

DIEZ COSAS QUE CADA JUGADOR DE PUENTE QUE GANA DEBE SABER
1. Paga hacer una oferta un juego vulnerable cuando las probabilidades son 8 a 5 contra usted; cuando es no vulnerable usted necesita una ocasión 50-50.
2. Paga ir abajo de 400 o de 500 (dependiendo de vulnerabilidad) para prevenir un juego de oposición.
3. Vale el ir abajo tanto como 200 a prevenir una cuenta de oposición de la parte.
4. Para hacer una oferta un poco golpe usted necesita una ocasión 50-50; para hacer una oferta un golpe magnífico usted necesita por lo menos 2 a 1 en su favor.
5. Una oferta del principal-juego de la abertura debe demostrar por lo menos un juego de la cinco-tarjeta o un juego fuerte de la cuatro-tarjeta.
6. Haga una oferta su fuerza siempre que sea posible el juego usted desee haber conducido.
7. No el overcall en el nivel dos a menos que su juego del triunfo sea por lo menos cinco tarjetas de largo y muy fuerte.
8. No haga una tercero-mano ligera hecha una oferta si usted no puede estar parado un plomo en el juego.
9. Haga una oferta más cautelosomente cuando usted sospecha una cosa mal encajada
10. Tome un sistema moderado más bien que el riesgo que tiene un contrato grande hecho contra usted él es seguro.

El consejo que le doy seguirá las teorías sigo myself.To comienzo con, sin embargo, debo hacerle el claro donde estoy parado en haber discutido y la mayoría de los puntos disputados del día.

Punto-Cuente la valuación que todos los punto-cuentan sistemas, Goren o cualquier otro, en nueve fuera de diez casos llegará la misma mina del resultado así que de la voluntad. Sin embargo, lo creo para ser levemente más simple y en algunos casos más exactos.

Mi cuenta de la alto-tarjeta es la misma que usted está utilizando indudablemente: As 4, Rey 3, Reina 2, Gato 1.
Agregue 1 punto para un quinto triunfo, y un 1 punto adicional para cada triunfo sobre cinco.
Agregue 1 punto para un juego del lado de la cuatro-tarjeta o 2 puntos para un juego del lado de la cinco-tarjeta, pero no cuente más de un juego lateral en la misma mano.

Usted observará que esto da un valor de solamente 1 punto distribucional al patrón de la mano 4-4-4-1, mientras que Goren le da 2 puntos. Da solamente 2 puntos al patrón 5-4-4-0, mientras que Goren le da 3 puntos. Fhfafr estas manos no merezco ninguna valuación más alta que los doy hasta que ha respondido su socio. Son las manos que pueden conducir a las cosas mal encajadas serias, si su socio no tiene nada sino un juego largo y coincide con su singleton o el vacío que infravalora levemente tales manos en el comienzo le guarda contra la fabricación de algunas ofertas peligrosas 12- y 13-point de la frontera.

Cada punto-cuente el sistema tiene que tener un horario levemente diverso de los puntos para los aumentos y para la nueva evaluación de una mano que ha levantado. He pasado las varias sugerencias y mi conclusión es que son todos el cerca de 90% correcto y en el otro 10% dará lugar a un cierto grado de la supervaloración o de la infravaloración.

En mi experiencia es un error a intentar para la exactitud 100% en la valuación del puente; en el esfuerzo un escritor tiene que hacer así que muchas excepciones a su punto básico cuentan que confunde a estudiante, y para el momento en que él consiga a través todavía hay las manos numerosas que el sistema no cabe absolutamente. Soy contento tomar de los métodos populares y confiar en la ley de promedios para hacerla quepa la mayoría de las manos, y en inteligencia de reconocer las manos que no cabe.

El abrirse Uno-Hace una oferta en años recientes que el hacer una oferta ha llegado a ser más competitivo que estaba, con ambos lados haciendo una oferta y con muchas más ofertas con derecho preferente. Por lo tanto, la tendencia es sonar ofertas de abertura, porque su socio debe depender a menudo de usted para tener valores sanos y no los mismos expertos de las manos de la luz eran abertura hace siete u ocho años.

Más bien que abertura-haga una oferta los requisitos que se publican generalmente, yo recomiendan el siguiente:
13 puntos pueden ser abiertos;
14 puntos deben ser abiertos, pero no es obligatoria; 12 puntos se pueden abrir solamente en ocasiones raras.

¡Siga estas extremidades y usted le encontrará es más acertado lejano en el puente!

Sobre el autor

Malcolm Blake ha hecho la investigación extensa en el campo de los juegos de todos los géneros incluyendo juegos modernos sobre Zune.

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Este artículo ha sido traducido automáticamente de la fuente Inglés.

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