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Maximización de presupuestos del entrenamiento con Immersive eLearning

En el anuncio y el mundo más anchos del gobierno el eLearning, o el entrenamiento en línea, es representado a menudo por una abundancia de glorificó presentaciones del punto de la energía. Los botones traseros y siguientes gobiernan supremo, y mientras que este tipo de entrenamiento puede proporcionar un cierto contenido visualmente interesante él no contratan necesariamente a principiantes para largo. Sin embargo, si usted está preparado para pasar más en eLearning se destapa una nueva oportunidad de enseñanza y que aprende entera.

NBFS era un término que acuñé recientemente. Pozo era un término que nunca oído antes de que haga una pausa tan esa demanda no obstante tentativo. Está parado para el síndrome siguiente de la fatiga del botón y aunque cuando era una broma realicé él articuló una preocupación grande relacionada con eLearning.

En el anuncio y el mundo más anchos del gobierno que el entrenamiento en línea es representado a menudo por una abundancia de glorificó presentaciones del punto de la energía. Los botones traseros y siguientes gobiernan supremo, y mientras que este tipo de eLearning puede proporcionar un cierto contenido visualmente interesante él no contratan necesariamente a principiantes para largo. Ahora, sin demonising este más futuro, convengo que tiene un lugar importante en ciertas formas de entrenamiento en línea. Es particularmente útil para rápido eLearning donde están limitados los presupuestos o contento es restrictivo en su capacidad para el diseño educacional. Sin embargo, si usted está preparado para pasar más se destapa una nueva oportunidad de enseñanza y que aprende entera.

¿Qué se puede ganar tan de aumentar un presupuesto eLearning? Quizás la mejor manera de ampliarse en esto es mirar la subida, y subida, y subida de juego de la computadora.

El juego de la computadora ha capturado una porción enorme del mercado de la hospitalidad creando historias y los ambientes que sumergen a usuario, permitiendo que exploren libremente, contratan y eligen sus propias fortunas. Desemejante de películas donde está controlada y la exposición la narrativa limitada, el juego de la computadora es más absorbente lejano para lejos más de largo.

Si usted toma este concepto de usar historias, ambientes y usuario-control para sumergir eLearning de los principiantes o immersive como le referimos usted es algo más cercano a entender donde un presupuesto más expansivo puede conducir.

Tome, por ejemplo, un negocio grande que funciona a syndicated el juego de juego a través de los clubs y de las publicaciones. Si nos imaginamos que requieren a cada miembro del personal dentro de cada establecimiento funcionar y entender una consola que marcaba que facilita esto syndicated el juego -- y el servicio de cliente asociado -- él no estaría estirando realidad para sugerir que la población del principiante sería masiva y que se separaría muy extensamente.

En este ejemplo, la base del principiante es 30.000 personas separadas a través de una región el tamaño de Francia. Antes de considerar la inducción en línea y los sistemas en línea que entrenan, el negocio pasaría el tiempo y el dinero que envían a amaestradores a las esquinas lejanas de la región. El coste para una tal ' misión del entrenamiento ' podría traducir absolutamente literalmente a millares de dólares de costes del recorrido y de la comodidad -- y entonces igualar a no cada aprendiz estaría necesariamente disponible para entrenar en ese tiempo particular. Separe el coste, opinión $2000, sobre cuarenta empleados y usted es el gasto $50 en el entrenamiento por individuo. Calcule que excedente costado los 30.000 principiantes estimados y él las subidas a $1.5 millones astronómico per annum.

¿Esto pide la pregunta "que cuál es el alternativa eLearning" para un caso del negocio como esto? Pozo en primer lugar, considerábamos el modelo que el entrenamiento cara a cara habría empleado -- las conferencias, entrenamiento alrededor de la consola que marcaba y real en el entrenamiento del trabajo. En segundo lugar, considerábamos el hecho de que la cara hacer frente al entrenamiento era un recurso limitado que confía en los principiantes que digieren el contenido dentro de un marco de tiempo fijo. En tercer lugar, sabíamos que eLearning el entrenamiento sería constante y estandardizada a través de todos los principiantes, algo que sería difícil de alcanzar bajo modelo cara a cara.

La respuesta -- entre en haber animado y el mundo interactivo de un club ficticio, lleno de personal provechoso, de amaestradores y de clientes impacientes deseando jugar variaciones del syndicated el juego y todo con diversas preguntas, pasando opciones y problemas. Agregue a esto una versión generada computadora de la consola que marca y el principiante tiene la capacidad de participar realmente en completamente un funcionamiento, con todo ficticio, la versión del club y el juego con los panoramas múltiples del cliente revelando antes de ellos.

¿Suena costoso? El pozo que es el eLearning eficaz verdadero no viene barato. Pero déjenos lo comparan a los costes originales del entrenamiento. En este ejemplo el coste total de este proyecto estaba en la vecindad de $250.000 -- un sextos de la cara original para hacer frente a costes del entrenamiento. Además, cuando consideramos que este entrenamiento será conveniente por por lo menos tres años el diferencial del coste es incluso mayor. Líe esto eLearning con un LMS, un sistema de gerencia que aprende, y cada de los 30.000 principiantes puede ser seguido y ser determinado en un pie igual.

Mientras que el entrenamiento de este calibre puede siempre no ser pensamiento de una organización primera, está ciertamente digno de calcular los costes entre los modelos de entrenamiento que diferencian. No esté tan asustado considerar el gasto en eLearning. Si usted elige el abastecedor adecuado, con capacidades creativas demostradas, le puede apenas encontrarle para haber solucionado sus necesidades de entrenamiento y para haber ayudado a cambiar la opinión de eLearning.

Sobre el autor

Aframe proporciona eLearning comprensivo, el desarrollo contento que aprende, el entrenamiento de la conformidad, y soluciones del sistema de gerencia que aprenden a través de Asia el Pacífico.

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