Cólera del rey de Lich: Capacidades de la aflicción del brujo
Hay muchos diversos métodos interesantes que usted puede utilizar para tomar abajo a un opositor, pero tener hechicería en su repertorio es una habilidad excepcional. Una cosa a la nota sobre el brujo es allí es los nuevos remiendos que permiten que las mejoras emerjan para su carácter. El más grande a la nota está con los animales domésticos puesto que usted no encontrará ninguÌn DMTs (amaestradores principales del demonio) en el juego en absoluto más.
Si usted no ha tenido la oportunidad de jugar con un brujo todavía, sus capacidades más grandes vienen con los encantos continuos del bastidor que crean daño durante una cantidad de tiempo específica. Éstas son las aflicciones y todo que usted verá abajo hoy. Hay quince en todos y mientras que usted pensaría que éste es bastante, como su carácter progresa así que sus ocasiones de conseguir aflicciones más altas de la graduación. Pasaremos la mayor parte de ellas, pero queremos dejar algo ser deseado y guardarlo un poco misterioso.
Corrupción
Notamos cuando usted utiliza el método de la aflicción de la corrupción el daño de la sombra se hace que depende de su nivel de energía. Concedido, también depende de la fila de su capacidad, pero el elemento principal es él quita daño en un cierto plazo mientras que usted utiliza otros métodos que atacan. Para ser honesto, usted querrá utilizar esto como punto de partida para un carácter que pueda estar más lejos ausente. Tener la oportunidad de quitar una cantidad substancial de daño antes de que incluso le consigan es una gran ventaja.
Maldición de la agonía
Éste es probablemente una de nuestras técnicas preferidas de la aflicción que el brujo pueda utilizar. Mientras que muchos encantos crean una cantidad determinada de daño, la maldición de la agonía entrega una cantidad extensa de daño y aunque comienza pequeño termina para arriba ser enorme según va pasando el tiempo. Desafortunadamente aunque usted puede utilizar solamente esto en una blanco en un momento dado. Pensamos si usted podía poner esto en blancos múltiples que usted podría tomar en cinco o seis opositores inmediatamente.
Maldición de la condenación
Pues un brujo usted notará una capacidad agregada que permita que usted convoque a ayuda siempre que usted la necesite. Si es un subordinado, Voidwalker, o todo lo demás éstos es una gran ayuda a lo largo de su viaje. Sin embargo, si usted utiliza la maldición de la capacidad de la condenación usted notará algo diferente. Mientras que la palpitación de un opositor con daño todo de la sombra que usted necesita hacer es esperar a su enemigo le da XP. Cuando sucede esto usted gana a un protector de la condenación se convoque que. Definitivamente algo que usted querrá tener como sus niveles del carácter aumentan.
Maldición de la imprudencia
Teniendo maldiciones en su bolso sea provechoso, pero la maldición de Recklessnes es enferma. Esta capacidad aumentará su energía del ataque del tumulto y al mismo tiempo disminuirá sus puntos de la armadura. Esto es una capacidad importante de la aflicción de utilizar si usted está intentando aumentar su experiencia del ataque del tumulto. Cuando usted hace esto, usted podrá manejar mejores personales y varitas durante su aventura. Si usted puede conseguir esto a principios de usted puede tener un ataque extremadamente alto del daño del tumulto antes de que su carácter aumente a niveles más altos.
Maldición de elementos
Habrá épocas mientras que usted es en Northrend que usted parece a los opositores que gozan el usar de ciertos elementos para tomarle abajo. Si es usuarios arcanos, fuego, helada, naturaleza, o aún sombra, usted puede aliviar muchas de sus energías. Mientras que esto es un pedazo importante a su rompecabezas, usted también notará que no podrá ser utilizado en ninguÌn otro enemigo después de que usted lo haya utilizado en alguien. Usted debe esperar hasta que el tiempo de la duración termine antes de comenzarlo para arriba otra vez.
Maldición de lengüetas
Amamos la maldición de lengüetas porque hace su charla enemiga en lengüetas mientras que usted las bate a una pulpa con otros encantos. El objetivo principal aquí es utilizar esto cuando usted quiere tiempos más largos de la duración para las cosas como la maldición de la agonía. Esto es una combinación perfecta porque el CA tendrá daño más grande tomado de usted enemigo para comenzar con, pero cuando usted utiliza el CT usted le dará incluso puntos más altos del daño.
Maldición de la debilidad
Pues pasamos con cada una de estas aflicciones usted notará que solamente una se puede utilizar en un momento dado. Cuando usted se aprovecha de la maldición de la debilidad usted notará una reducción en la energía del ataque del tumulto de su enemigo. Aunque esto necesitará ser utilizada aquí y allí, no es algo que usted debe utilizar con su carácter. Más, no estamos seguros la cantidad de energía exacta que usted producirá. Básicamente apenas depende de cómo el colmo de una graduación esta capacidad de la aflicción le tiene en ese entonces uso él.
Bobina de la muerte
Si usted tiene gusto de utilizar la capacidad de la aflicción del miedo, usted también gozará de la bobina de la muerte. Cada uno de ellos hace que su enemigo funciona alrededor para una cantidad determinada de tiempo, pero las causas de la bobina de la muerte sombrean daño mientras que están funcionando alrededor. Esto le dará la oportunidad de quitar daño en muchos otros enemigos mientras que usted se centra adentro en uno. Una vez que usted tiene derrotado el opositor principal que él se volverá probablemente, pero su salud es disminuida así que usted puede todavía tener una ventaja sobre él.
Los eslabones perdidos
Las capacidades de la aflicción que usted ve arriba son solamente el principio a su educación del brujo. Todavía no hemos cubierto vida del dren, no drenamos Mana, alma del dren, miedo, el aullido del terror, el golpecito de la vida, o la semilla de la corrupción. Cada uno de ellos tiene sus propias características únicas, pero le daremos una oportunidad de aprender algunos de ellos en sus los propios. El HT es una mayor parte de su juego como usted puede hacer que todos los enemigos huyen en el área. La autorización, de que es bastante. En el final del día usted tiene bastante material a comenzar a nivelar encima de su brujo enormemente.
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Artículo creado por James Pilgrim
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