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El mejor de Consumer Electronics Show 2009

Consumer Electronics Show internacional 2009 no exhibió mucha de innovación. Había avisos del producto en abundancia, como siempre en CES. Pero todo, de las notas tónicas al piso de la exposición, parecía muy discreto (otra víctima de nuestra economía malísima). No obstante, con 2.700 expositores abasteciendo sobre a 130.000 asistentes, algunos productos y/o tecnologías están limitados para distinguirse. Su redactor fiel estaba allí a partir de los días 7-11 de enero documentar los adminículos últimos y más grandes relativos a este año, los trastos, y los productos electrónicos. Así, presento el mejor de CES 2009.

Regulador de TrueMotion de Sixense
Nintendo Wii es el sistema más caliente del juego en el mercado hoy. Para su último sistema “siguiente-GEN”, Nintendo eligió abastecer a la muchedumbre ocasional del juego, minando un segmento de mercado previamente sin tocar. Una de las innovaciones más grandes del Wii era su regulador único, el telecontrol de Wii (o WiiMote), que utilizó el acelerómetro y la tecnología de los sensores óptica para detectar los movimientos de un usuario. Punto y tecleo, básicamente; una salida rígida de gamepads de la viejo-escuela. El WiiMote era revolucionario, pero intrínseco limitado. Un sucesor era inevitable--entre en Sixense con su regulador de TrueMotion.

Enderece del palo, ofrecimiento de Sixense es tecnológico superior; una mirada de la necesidad no más futura que su nombre (Sixense). A través de su acelerómetro ADXL330, el WiiMote puede detectar la aceleración a lo largo de tres hachas. Mientras que el nombre implica, la tecnología de TrueMotion de Sixense permite la detección a lo largo de seis hachas. Esto es relacionado con la diferencia entre 2.a y los gráficos 3D. El WiiMote funciona a través de la barra del sensor del LED del Wii 10. La barra del sensor detecta el movimiento del WiiMote, pero su capacidad es limitada. El WiiMote se debe señalar en la dirección general como la barra del sensor. Fuera de las fuentes infrarrojas, tales como incandescents, puede también interferir con la operación del WiiMote.

La tecnología de TrueMotion de Sixense toma un acercamiento enteramente diverso. Una estación base genera un quincuagésimo del campo magnético uno la fuerza del campo magnético de la tierra. Esto detecta la posición y la orientación del regulador concerniente a la estación base y transporta estos datos al hardware del juego. Porque TrueMotion utiliza un campo magnético, y no los sensores del LED para detectar el movimiento, el anterior no tiene ninguna restricción de la visión.

Los dos componentes claves de TrueMotion son la tecnología de los dispositivos análogos SHARC DSP, que interpreta las señales crudas del regulador, y Nordic los transmisores-receptores de 2.4 gigahertz, que ligan los reguladores sin hilos (hasta cuatro) a la estación base. La gama de la detección es un radio de 6 pies todo alrededor de la estación base (X12 pie x de 12 pies 8 pies), más exactitud de 1 milímetro de resolución de la posición y de la orientación de 1 grado. Hay un retardo de 10 ms entre la detección del movimiento y la transmisión al hardware. Esto compara a poco o nada de hora de retraso.

Pero nunca uno para tomar demandas de la comercialización en el valor nominal, recibí una demostración de la tecnología de TrueMotion de Sixense en la cabina del ADI. Las capacidades del regulador son impresionantes. Parece poco diferencia entre sus movimientos y la representación en pantalla simulada. Me impresionaron particularmente con su uso potencial en tiradores de la primero-persona. TrueMotion se está poniendo para los juegos de la PC, incluyendo el favorito FPS de este redactor, llamada del deber 4. Juraron el equipo de Sixense al secreto con respecto a cualquier reparto de la consola, pero el uso es obvio. El regulador de TrueMotion podía potencialmente tener éxito el WiiMote o ser un periférico del multi-console. Aquí está esperando que el regulador de Sixense ve el uso en la llamada del deber próxima 4: Guerra moderna 2.

Gracias especiales a Sixense CTO y principal arquitecto Jeff Bellinghausen por demostrar TrueMotion.

Visión de NVIDIA GeForce 3D
Las últimas tentativas en la comercialización de 3D han sido sobre todo faltas tristes. las películas 3D lo golpearon grande en los años 50, pero nunca eran más que un truco barato. Las tentativas modernas no se han ido mucho mejor. La “realidad virtual” es, y ha estado siempre, un truco barato. ¿Y hablando de VR, quién podía olvidar al muchacho virtual infame de Nintendo “,” el impráctico, mono-rojo, dolor de cabeza-induciendo catástrofe? Pero desemejante de Olor-O-Visión, Sensurround, y Percepto, 3D es un capricho que rechaza salir. Todos los fabricantes principales importunaban 3D en CES, y Nvidia robó la demostración con su visión de GeForce 3D.

la visión 3D, como tecnología, es nada nuevo, ni es el concepto de usar los vidrios activos que, en las palabras de un revisor, ““dé vuelta apagado a” cada ojo a tiempo con una exhibición restaura tarifa.” Para percibir la opinión de profundidad (es decir un efecto 3D), cada ojo debe ver una versión levemente diversa de la misma imagen. Pero los productos del pasado 3D utilizaron tarifas de marco bajas, produciendo una imagen de falso-mirada. la visión 3D se distingue usando exhibiciones de 120 hertzios. Esto asegura dos cosas: 1) los juegos parecerán fantásticos, y 2) usted necesitará el el más último y más grande (leído: ) monitor costoso. El sistema funciona semejantemente al WiiMote. Usted tapa una unidad infrarroja baja (IR) en su puerto del USB, y éste comunica con los vidrios con el IR.

Según informes tempranos, la disposición es rápida y fácil. Todo funciona a través del puerto del USB, así que es básicamente listo para el uso. 3D es compatible con software existente, tan allí no es ninguna necesidad de readquirir las versiones especiales 3D de juegos (a través de su tarjeta gráfica puede necesitar ponerse al día). Pero todos los juegos no son iguales. Algunos trabajan mejor que otros. En su sitio, Nvidia proporciona una lista de la compatibilidad, alineando juegos de “excelente” “a no recomendado.” Estuve satisfecho ver que la “llamada del deber 4” era “excelente,” mientras que “Hyborian se aventura - la edad de Conan” era el solitario “no recomendado.” Probé la visión 3D en CES, y fui impresionado--el efecto 3D es a fondo convincentemente.

Para $199, usted conseguirá los vidrios y la unidad baja del IR. Pero, a menos que usted tenga 100 hertzios o un monitor más alto de la CRT (y quién lo hace actualmente?), una exhibición de 120 hertzios LCD, 1080p un DLP TVAD, o un proyector de 3D HD, esperan pasar centenares más en una exhibición compatible. En su sitio, Nvidia enumera solamente dos monitores de escritorio del LCD: SyncMaster 2233RZ de Samsung y FuHzion VX2265wm de ViewSonic. Más están viniendo, pero cualquier manera, usted puede mirar una inversión fuerte. Le supongo, en un sentido objetivo, “consigo lo que usted paga.” Los vidrios plásticos baratos repartidos en su teatro local no le funcionarán con casi tanto (sea más elogioso). Pero por otra parte, la visión 3D es apenas un truco barato.

Batería prismática del aire del cinc del activador
Escribí sobre esto largamente en la zona de la eficacia. El activador ZAP la batería toma tecnología existente del cinc/del aire y la empaqueta de nuevo para el mercado del OEM. Las baterías del cinc/del aire son simples: el cinc oxidado substituye el cátodo, liberando encima del sitio para proporcional más ánodo. El activador demanda su ZAP la batería “alcanza 3X el tiempo de pasada de un tamaño equivalente alcalino o de la batería recargable del ion del litio” (38 horas para ZAP en 50 dispositivos del mW). Si es verdad, este stat eclipsaría las baterías principales del cinc/del aire de la debilidad de la batería es intrínsecamente no recargable. Y el precio correcto--$.50 para los OEM. El modelo de la producción del activador, el PP355, golpeará el mercado en junio de este año.

Asistentes “excéntricos”
Éste es más de un premio del bobo que todo lo demás. Con más de 130.000 personas, se limita para ser algunos caracteres interesantes (y yo no están hablando de “bebés de la cabina”).

Zombis de la TV
Los Protestors “de la coalición de la devolución de la electrónica” usaron el maquillaje de Marilyn Manson y las TV en sus cabezas para protestar la falta supuesta de los fabricantes de reciclar correctamente las TV viejas. ¿Por qué el getup del zombi? Porque las TV “componentes tóxicos continúan “viva en”” en el abastecimiento de tierra del suelo y de agua, causando salud pública y peligros para el medio ambiente. ““Los zombis mezclados alrededor al aire libre, y bloquearon tráfico dentro. Con toda la congestión en el pasillo principal, la gente molesta no es la manera de hacerse querer los a su causa. No es ninguna sorpresa que patearon a los zombis unaccredited rápidamente del piso de la demostración. Luego, hicieron la danza de la “novela de suspense”, que es buena para una risa.

Golpeadores en la nota tónica de Steve Ballmer
Autorización, entiendo que Microsoft está intentando cultivar un más joven, imagen del hipper después del gran éxito de Apple con “mac contra los anuncios publicitarios de la PC”. ¿Pero honesto piensan a la gran mayoría en asistentes de CES disfrutan de música de rap? Estos individuos se destacaban como un pulgar dolorido. Otro acto musical, el trío peculiar “trípode,” realizó música/la sátira juego-relacionadas. Parecían más apropiadas.

El primer “almirante de flota” desde WWII
Funcioné en este compañero en el cuarto de prensa. Él no es un miembro de la marina de guerra de los E.E.U.U. (ni de un oficial comisionado), solamente la “marina de guerra del faro,” una organización que haga el trabajo caritativo para los niños enfermos. Con donaciones, la marina de guerra del faro arregla travesías (a menudo con las celebridades a bordo) para los cabritos enfermos. ¿Una causa noble, pero él necesitó usar un uniforme que se asemeja de cerca a el de un oficial de bandera de la marina de guerra de los E.E.U.U.? Algunos veterinarios pueden llevar ofensa ésa.



Sobre el autor

Jason Lomberg es el redactor técnico de ECN. Con un grado inglés de la universidad de Rutgers, Lomberg tiene 12 años de experiencia como redactor. Él es también actualmente un teniente del cuerpo de la señal en la reserva de ejército. Usted puede leer más de los artículos de Lomberg en ecnmag.com




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Este artículo ha sido traducido automáticamente de la fuente Inglés.

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